影之刃无峰技能心法有哪些弱点
影之刃无峰的心法与配套技能主要存在杀意获取门槛偏高、核心输出技能后摇冗长、心法增益容易出现伤害稀释、近身输出生存压力大、多流派心法养成成本高昂、对战灵活敌人时适配性较差几类明显短板,实战当中诸多劣势会限制角色在决斗场、高层副本和无尽关卡的综合发挥。

杀意资源短缺是最为棘手的硬性弱点,大部分主流增伤心法想要激活完整增益效果,都需要消耗对应数值的杀意点数,护体剑气类心法技能每一次释放都会消耗一点杀意,常规连招体系仅依靠基础招式积攒杀意速度缓慢,如果没有芳华邪后、暗影诡士这类专属回伤心法进行辅助,整套技能链很容易中途断掉,高额增伤心法的被动、绝技效果无法完整触发。即便依靠踏剑突进招式收集杀意,该技能只能够锁定横向范围,面对上下方位移动的对手很难顺利命中,浪费连招的输出窗口,普通玩家若是舍弃回伤心法空位换上增伤卡牌,就会长期陷入杀意紧缺的恶性循环当中。
核心爆发技能沉重的前后摇问题,会拖累绝大多数输出心法的伤害收益,金龙剑、暗龙剑作为无峰的终结招式,整套动作释放周期较长,技能没有完全结束的时候,魔堡故人、银色流星等爆发心法的增伤buff无法正常生效。实战打出全套连招之后会进入较长硬直空档,即便携带月堡女王心法补足护甲加成,也极易被敌方打断招式,PVP对局里暗龙剑、远程绞杀剑气还极易触发对手的格挡反打,整套输出链条直接作废。玩家只能调整技能链顺序,把短动作的控场招式放在前面铺垫,可这样又会压缩输出心法能够覆盖到的技能数量,伤害上限随之下降。

多枚增伤心法的伤害乘区重合,带来严重的增益稀释弱点,痴妄魅影、天妒之机关术、究极狂乱一众心法加成归类于相同技伤区间,堆叠越多同类增伤卡牌,单张心法的实际提升效果便越低,很难做到收益最大化。想要兼顾破甲、暴击、杀意回复、生存续航四类属性,心法格子数量十分吃紧,玩家难以同时配齐所有功能卡牌,走极致爆发就要舍弃续航心法,闯关持久战容易出现血线崩盘;偏向生存配装之后,输出心法缺位,打怪阶段会出现长时间刮痧。不同副本、论剑、无尽模式需要三套完全不一样的心法羁绊,全套高阶心法、羁绊卡牌的养成资源消耗远高于其余职业,平民玩家很难凑齐成型套装。

无峰整套技能心法体系偏向近身站桩输出,面对机动性强、擅长拉扯走位的敌人短板会彻底暴露。大部分剑气攻击只适合固定范围输出,突进招式覆盖维度有限,敌人不断横向、纵向位移拉扯,裂空斩、绞杀剑气很难全部命中目标,关联的心法多段伤害直接大打折扣。格挡防御心法有着固定冷却真空期,空档期间缺少自保手段,一旦被对手持续压制便没有脱身方式,即便依靠奥义心法刷新技能冷却,频繁释放奥义也会快速消耗心法耐久,长时间作战之后心法绝技失去可用性,整体战力大幅度下滑,玩家日常闯关需要频繁准备多套替补心法用来应对长时间战斗损耗。
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