攻打城堡是万国觉醒中重要的战略行为,核心效果包括削弱敌方防御体系、掠夺资源以及迫使目标迁城。成功攻破城墙后,敌方城堡将进入燃烧状态,每秒消耗耐久度,耐久归零时系统会强制将其随机迁移至其他位置。这一过程通常需要持续攻击8小时,期间每次攻击可减少30点耐久度,但多支部队同时进攻不会叠加耐久损耗,仅计算单次攻击效果。攻城方需协调联盟成员轮番进攻,避免敌方通过灭火或修复城墙恢复耐久。

从战术层面分析,攻城需优先摧毁箭塔等防御设施,这些建筑会对进攻部队造成持续远程伤害。建议组建以攻城车为主的部队,搭配骑兵提升行军速度,步兵则负责前排承伤。城墙作为第一道防线,其耐久度降至50%时,驻防部队会自动迎战,必须集结优势兵力快速歼灭,否则进攻方残余部队会被击溃并需要时间重整。突破城墙后应集中火力攻击要塞核心,同时防范敌方支援部队。联盟频道需保持实时沟通,协调多支队伍的行动节奏与目标优先级。
资源掠夺是攻城的直接收益,但需注意敌方资源仓库的保护机制。若目标玩家提前消耗或转移资源,攻城方可能面临收益低于战损的风险。拆除建筑不会获得资源返还,且敌方重建需消耗联盟整体资源,这对后续发展具有持续性压制效果。攻城行为会激活战争狂热状态,短时间内无法使用和平护盾,需提前部署防御以防报复性反击。

防守方的应对策略直接影响攻城效果。高级城堡配备的驻防统帅与防御科技能显著提升抵抗力,例如孙武的减伤天赋或查理马特的护盾技能。城墙等级越高,修复速度越快,耐久归零所需时间越长。联盟支援是守城关键,盟友派遣的驻军不占用守方医院容量,可有效延长防守时间。攻方若缺乏持久战能力,可能因敌方修复或迁城道具使用而前功尽弃。

盲目进攻易陷入消耗战,而精准打击可瓦解敌方防御链,为联盟扩张创造有利条件。