主城升级在攻城掠地中是一项需要精确规划的长期工程,其优先级需根据发展阶段动态调整。初期(30级前)必须优先升级主城大厅至15级,这是解锁多数核心功能的门槛,包括第二建筑队列和高级资源产出建筑。农田、伐木场等基础资源设施应与主城保持同步,但兵营需格外重视,早期募兵速度直接决定征战效率。建筑升级顺序应为:主城大厅>兵营>资源建筑>仓库,确保资源生产与兵力补充形成良性循环。

中期(30-70级)应将科技研发纳入优先事项,尤其军事类科技对战斗力的提升远超装备强化。研究院达到20级后可解锁关键科技如募兵术和资源增产,主城升级节奏可适当放缓,将资源倾斜至科技研发。防御设施在此阶段开始显现价值,城墙和箭塔需提升至与主城相近等级,防止资源被掠夺。50级后矿场的重要性显著上升,镔铁产量直接影响兵器强化进度,建议至少保持与主城相差5级以内。

当主城达到70级进入后期阶段,升级策略需转向功能型建筑协同发展。铁匠铺、珍宝阁等特殊建筑的解锁条件与主城等级严格挂钩,建议提前储备资源实现关键节点的快速突破。每日政务事件提供的加速道具应集中用于主城升级,缩短高级建筑的冷却时间。联盟援助机制在该阶段效益最大化,积极参与联盟活动可减少20%以上的升级耗时,同时联盟商店兑换的建筑加速券需优先用于主城突破80级、100级等质变节点。
资源保护机制在主城升级决策中常被忽视。当主城升至60级后,仓库容量可能无法覆盖资源保护需求,需要计算升级消耗与安全库存的差值,优先使用祭祀功能转化多余资源。特殊地形如关隘附近的城池,在国战频繁时期应提前提升主城等级以获得驻防兵力加成。屠城功能解锁后(需主城80级且满足屠城条件),主城等级直接影响可掠夺资源上限,这在战争频繁服务器中成为战略级考量因素。

最终阶段的升级需平衡全局发展,主城120级后每级提升都伴随巨额资源消耗,应建立周密的资源循环体系。通过迷雾探索、国战任务等途径获取的装备宝箱可分解为强化材料,间接降低主城升级的物资压力。炼宝炉等辅助设施的等级不应低于主城20级,否则高阶材料产出效率将制约整体进度。当主城接近满级时,保留部分加速道具用于突发性版本内容更新更为明智。
主城升级的本质是资源分配的艺术,其优先级永远服务于当前最迫切的战略需求。无论是快速冲击阶段还是稳健发育阶段,保持建筑、科技、军事三者的等级联动,才是实现高效升级的核心逻辑。