万国觉醒埃塞尔和孙武能带领哪些兵种

文章来源:星诺安卓网
编辑:zw
发布时间:2025-08-15 16:36:05

埃塞尔搭配孙武必须带领步兵、弓兵、骑兵三类混编部队,三种兵种同时出战才能激活埃塞尔的伤害加成被动,纯单兵种编队会直接损失核心输出增益,仅在少量打野场景下可以适当缩减骑兵与弓兵配比。孙武自带步兵生命与减伤被动,步兵作为队伍主力能够承接大部分伤害,弓兵用来补足远程AOE输出缺口,少量骑兵保证部队基础机动性,攻城器械不建议编入这支队伍,器械会大幅降低行军速度,还无法吃到两位武将的野战伤害加成,仅在集结攻城时可以少量携带。这套混兵体系完美契合两名统帅的技能联动,埃塞尔打出群体三维削减debuff后,孙武高频释放扇形范围伤害,多目标命中带来持续回怒,让两轮技能无缝衔接,在多人混战里持续压制敌方多支部队。

万国觉醒埃塞尔和孙武能带领哪些兵种

部队配比优先采用步兵六成、骑兵三成、弓兵一成的结构,步兵占比最高可以最大化孙武的步兵生存加成,避免队伍被快速集火击溃。如果玩家步兵高阶兵数量不足,可临时调整为步兵五成、骑兵三成、弓兵两成,依旧保留三类兵种维持被动增益,切忌删减任意一个兵种。野战拉扯作战时,依靠骑兵的机动能力调整走位,保证埃塞尔的扇形技能同时命中三支以上敌军,孙武紧随其后补足爆发伤害;清理野蛮人据点时,可进一步压缩弓兵数量,只保留少量骑兵维持混兵条件,把绝大多数兵力换成步兵,依靠双将的群伤效率快速清剿野怪,大幅降低战损。天赋加点需要兼顾混兵生存与技能循环,埃塞尔点满领袖与技能天赋,孙武开启步兵减伤与怒气恢复天赋,进一步拉长队伍的站场输出时间。

万国觉醒埃塞尔和孙武能带领哪些兵种

这套混兵队伍可以编入主力军团,步兵在前排顶住敌方近战部队的冲击,远程弓兵在后排稳定输出,骑兵游走限制敌方突进武将。兵种科技需要同步升级三系基础攻防属性,不要只单一研发步兵科技,混兵队伍的短板在于单一兵种科技落后会拉低全队战力,优先把步兵高阶兵拉满,再逐步补齐弓兵和骑兵的中层兵种等级。装备选择优先穿戴全兵种属性套装,放弃单兵种极限加成的装备,以此均衡三支部队的生存能力,防止某一兵种率先被全歼而丢失混兵buff。

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