扩张领土的核心在于合理规划行军路线与精准评估战力差距。出征时必须选择与已有领地相邻的土地,系统会通过兵不血刃损失在所难免等提示预判战斗结果,玩家需根据提示调整策略。每次出征会消耗20点体力,前三分钟可撤兵返还10点体力,超过三分钟则必须完成战斗。武将速度属性直接影响行军时间,距离越短、速度越快则行军效率越高。战斗胜利后需注意耐久度机制,对已占领土地需多次胜利才能彻底攻占。

优先升级城主府至七级解锁兵营,可显著提升部队战斗力。四种资源需均衡发展,初期以石头和铁为核心,后期侧重粮食与木材。屯田选择三级以上地块且周边有己方土地的地块可提升25%收益,政令需保留部分用于夜间自动恢复。分城建设需以六级以上地块为中心,可解锁钱庄、技工所等特殊建筑叠加资源收益。市场贸易和同盟资源交换能有效缓解短期资源缺口。

武将组合需遵循兵种克制原则,步兵克骑兵、骑兵克弓兵、弓兵克步兵。攻城值超过100的专用拆迁队不可或缺,需单独培养高攻城值武将。侦查机制能提前获取守军信息,针对性地调整部队兵种与技能搭配。同盟协同作战可集中火力攻占高级要塞,但需提前通过战略模式绘制作战路线并设置颜色标记,便于成员识别不同战术目标。
初期需与周边玩家建立友好关系避免多线作战,优先占领连接资源带的战略要地。加入活跃同盟可参与攻城活动获取稀有资源,同时获得领地延伸的跳板。夜间开启坚守状态防止偷袭,沦陷敌方城池后需及时放弃外围城墙减少地块占用。世界活动中获取的稀有资源应优先用于关键建筑升级,形成资源与军力的正向循环。

领土扩张是持续性的战略行为,需平衡短期收益与长期发展。名望值通过社稷坛建筑提升后能突破土地上限,但需同步加强防御设施防止资源被掠夺。分城与主城的资源叠加效应会随领土扩大而显著增强,但需注意分城部队无法与主城相互调动。后期扩张应聚焦九级地周边的酒馆建设,加速武将体力恢复以维持高频作战节奏。始终保持资源储备与军事扩张的合理比例,避免因过度扩张导致防御真空。