派遣两个团队协同作战需要理解游戏的基础机制和战术逻辑。每个玩家可以组建多支部队,但系统默认同一时间只能派遣一支部队攻击单个目标。要实现双队联动,必须利用战斗间隔或战局变化的时机。第一种情况是当先遣部队未能完全消灭守军时,可在战斗未结束时迅速派遣第二支部队补刀,这种操作需在5分钟内完成,以利用守军兵力未恢复的窗口期。第二种情况是当首支部队战败或战平后,系统允许立即派遣预备部队接替进攻。这两种方式的核心在于把握兵力恢复的空档,通过连续施压迫使敌方防御崩溃。

主力队伍应配置高红度武将、优质战法及充足兵力,承担主要输出任务;辅助队伍则需针对性搭配,例如配备控制型战法或克制兵种。两支队伍的兵力总和需超过目标守军的标准数值,通常建议主力达到推荐兵力的70%辅助队伍补齐剩余30%。侦查环节不可省略,必须确认敌方兵种组合,避免因兵种克制导致战损过高。若攻击高级资源地,辅助队伍可携带治疗类战法降低整体战损。
双队进攻需精确计算行军时间,确保第二支部队能在5分钟补刀期内抵达战场。对于远距离目标,可提前将辅助部队调至邻近要塞或营地待命。攻城时更需注意耐久度恢复机制,两支队伍的攻击间隔应压缩在系统规定的恢复周期内。部分特殊地形会影响行军速度,如水域需额外计算渡河时间,山地则会延缓部队行进,这些变量必须纳入战术规划。

连续派遣会大幅消耗预备兵和资源,主城需保持至少2万预备兵存量,兵营等级建议达到15级以上。粮食储备要满足双队同时征兵的消耗,通常需维持50万以上的基础存量。战术失败后的补救措施包括:立即调动第三支队伍驻守要道防止敌方反击,或利用练兵场快速恢复重伤武将的体力。建筑方面,烽火台提供的视野优势能提前预判敌方增援,为二次进攻创造有利条件。

例如利用主力吸引守军火力,辅助队伍绕后攻击防御薄弱点;或故意让首支低配队伍触发守军技能冷却,再由主力队伍发起总攻。水战剧本中,舰船速度差异会影响合击时机,需额外调整航速匹配方案。注意这些操作对玩家操作精度要求较高,初期建议从低级资源地开始练习配合节奏。最终目标是建立多部队协同的战术思维,而非机械执行固定流程。