第五人格作为一款非对称对抗竞技手游,其核心玩法围绕1V4的监管者与求生者对抗展开,但游戏内还包含多种衍生模式,为玩家提供了丰富的娱乐选择。经典匹配模式作为基础玩法,四名求生者需协作破译五台密码机开启逃生门,而监管者则需追击淘汰求生者。该模式强调团队协作与策略博弈,求生者需利用地形隐蔽或牵制监管者,监管者则需合理运用技能封锁区域。

联合狩猎模式突破了传统对抗框架,采用2V8的双监管者机制。两名监管者可通过电话亭兑换道具强化协作,八名求生者则面临更高的生存压力。该模式增加了道具交互的战术深度,监管者需分工封锁密码机与守椅,求生者则需分散破译与救援。黑杰克模式作为卡牌玩法衍生,五名玩家通过扑克牌点数随机切换身份,点数最高者异化为监管者追击他人转移诅咒。动态身份转换与卡牌策略的结合,使该模式兼具随机性与心理博弈。

娱乐玩法中,捉迷藏模式以2V6的非对称躲藏为核心,监管者移速提升并携带泥浆球解除变身,求生者则通过变身物件隐藏。鬼屋、赛跑等自定义玩法由玩家开发,利用地图组件实现角色扮演或竞速挑战。联觉模式为观战系统创新,被淘汰的求生者可以侦探形态继续观察战局,具备翻窗加速能力但不可见监管者,增强了观战参与感。

随笔浮想模式赋予玩家地图编辑权限,提供经典模板与空白模板两种创作方式。玩家可自定义胜利条件、队伍分配及道具规则,通过事件逻辑串联组件功能。该模式支持十人联机测试创意玩法,雾效调节与路点显示功能优化了设计体验。水晶球模式则聚焦塔罗玩法,限定监管者角色池,骑士需围绕水晶球展开攻防,规则简洁但强调角色技能配合。
深渊活动等限时玩法通过特殊规则与奖励机制补充内容,如破译指定密码机触发隐藏任务。这类模式常结合剧情线索,在维持核心玩法基础上融入解谜元素。多种模式通过机制迭代与玩家共创持续扩展游戏边界,为不同偏好玩家提供差异化体验。